Як Atlass Weekend збільшив продажі та залучення клієнтів за допомою Atlas Qwest?
Мабуть всі знають про ATLAS WEEKEND, але чи знаєте ви, що в цьому році Атлас захопив не тільки музичний простір, а й Діджитал ?! Цього разу відвідувач потрапив не тільки на фестиваль, а й в ГРУ з круто закрученим сюжетом з використанням всієї території і декорацій фесту (а вони були величезними і крутими в цьому сезоні)
І хто ж їм в цьому допоміг?
Ну звичайно ж, красунчики з FreeGen Games.
Як це було:
- місії квестів перетікали з онлайну в офлайн і навпаки: в результаті це дозволило залучити покупця в продажу на локаціях брендів
- реальності змінювалися за темами фестивалю – це збільшувало термін залученості відвідувача (утримання), а значить відвідувач конвертувався вже в споживача
- в процесі проходження місії в захоплюючому ігровому форматі відвідувач отримував необхідні меседжі від організаторів
- а можливість заробити ігрову валюту і на неї придбати Мерч або сувеніри фестивалю або виграти електросамокат – були вирішальними фактороми залучення в гру та повернення на локації і утримання клієнтів на території фестивалю.
А тепер про шляхи відвідувача:
- Хедлайнерами квестів стали елементи доповненої реальності з основних світових музичних нагород (Гремі, Емі, Оскар і тд). У них були заховані секрети, відповіді на деякі головоломки та загадки квесту
- Багато кодових слів можна було добути тільки пройшовши офлайн випробування (стрільба з лука, поліцейські випробування, корнхол, настільний теніс, хокей, баскетбол і тд)
- Чекин і вікторини на центральних локаціях знайомили відвідувачів з усіма сценаріями і яскравими локаціями спонсорів.
- Квест став найкращим гідом і навігацією по фестивалю. У пошуках секретних кодів відвідувачі добралися до тих локацій, куди раніше ніколи не доходили
- Мотивація покупок на локаціях за рахунок завдань (наприклад, знайти код на дні келиху) збільшило загальні продажі і забезпечило домінуючі продажу за рахунок гравців.
Так ось, про що це ми … Хочеш підвищити рейтинг свого фесту? ТОДІ ТОБІ ДО НАС!